Marathon24/09/2026 às 20:45
Bungie admite tropeços em Marathon e revela plano de reformulação para 2026 e 2027
Por Equipe New Game Pulse · Texto com auxílio de inteligência artificial
Estúdio reconhece que o jogo foi difícil demais para o público e anuncia modos PvE, novas classes e mudanças estruturais nos próximos meses.

A Bungie admitiu que Marathon acabou ficando com uma dificuldade acima do esperado e não conseguiu alcançar o objetivo de levar o gênero de extração para as massas. Segundo a equipe, o ciclo constante de fracassos afastou parte dos jogadores e o título acabou se tornando um shooter de extração extremamente tradicional. Para reverter o cenário, a desenvolvedora anunciou um plano de seis meses com grandes mudanças estruturais.
As novidades começam em outubro com ajustes na progressão e nas recompensas, mas a grande revolução acontece em dezembro com a atualização Symbiosis. O pacote trará o primeiro modo PvE permanente do jogo — permitindo explorar os mapas sem combates contra outros jogadores —, partidas rápidas de Team Deathmatch, um novo espaço social com campo de tiro e um novo Shell chamado Bishop, descrito como um robô samurai focado em velocidade e ataques surpresa. O mapa Perimeter também receberá melhorias visuais e um chefe inédito chamado Tick Queen.
A evolução continuará em março de 2027, quando a Bungie pretende unificar as experiências PvE, PvP e PvEvP em um ecossistema mais amplo, além de aprofundar a narrativa conectada à trilogia original em Tau Ceti IV e trazer de volta os clássicos inimigos Pfhor. O estúdio espera equilibrar a experiência para atrair tanto jogadores casuais quanto os mais competitivos.
As novidades começam em outubro com ajustes na progressão e nas recompensas, mas a grande revolução acontece em dezembro com a atualização Symbiosis. O pacote trará o primeiro modo PvE permanente do jogo — permitindo explorar os mapas sem combates contra outros jogadores —, partidas rápidas de Team Deathmatch, um novo espaço social com campo de tiro e um novo Shell chamado Bishop, descrito como um robô samurai focado em velocidade e ataques surpresa. O mapa Perimeter também receberá melhorias visuais e um chefe inédito chamado Tick Queen.
A evolução continuará em março de 2027, quando a Bungie pretende unificar as experiências PvE, PvP e PvEvP em um ecossistema mais amplo, além de aprofundar a narrativa conectada à trilogia original em Tau Ceti IV e trazer de volta os clássicos inimigos Pfhor. O estúdio espera equilibrar a experiência para atrair tanto jogadores casuais quanto os mais competitivos.
Saiba mais sobre Marathon: data de lançamento, plataformas, requisitos e preços.
