Control Resonant29/09/2026 às 10:35
Diretor de Control Resonant explica ausência de marcações de tinta amarela
Por Equipe New Game Pulse · Texto com auxílio de inteligência artificial
Remedy optou por guiar jogadores através de luzes e elementos de cenário para incentivar a exploração e a autonomia.

Control Resonant, o jogo de mundo aberto da Remedy, chama atenção por não utilizar o recurso comum de pintar de amarelo escadas, bordas e portas importantes para indicar o caminho. Em entrevista recente, o diretor Mikael Kasurinen explicou que a escolha foi totalmente consciente.
Segundo o diretor, o objetivo é priorizar a autonomia do jogador, evitando artifícios óbvios e fazendo com que o público preste atenção no mundo ao redor por meio de iluminação e adereços. A ideia é que a pessoa sinta que realmente descobriu o caminho por conta própria.
Kasurinen reconhece que a abordagem pode parecer impenetrável ou causar dúvidas iniciais em parte do público, mas defende que essa participação ativa torna a experiência mais marcante e duradoura a longo prazo.
Segundo o diretor, o objetivo é priorizar a autonomia do jogador, evitando artifícios óbvios e fazendo com que o público preste atenção no mundo ao redor por meio de iluminação e adereços. A ideia é que a pessoa sinta que realmente descobriu o caminho por conta própria.
Kasurinen reconhece que a abordagem pode parecer impenetrável ou causar dúvidas iniciais em parte do público, mas defende que essa participação ativa torna a experiência mais marcante e duradoura a longo prazo.
Fontes: Critical Hits, Kotaku
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