Pular para o conteúdo
NEWGAMEPULSE
← Início
2XKO02/10/2026 às 17:46

Riot Games revela que 2XKO precisava de milhões de jogadores para se manter viável

Por Equipe New Game Pulse · Texto com auxílio de inteligência artificial

Cofundador da empresa explicou que o jogo de luta exigia uma base de usuários gigantesca que o gênero atualmente não alcança.

Lançado em janeiro de 2026 e abandonado antes de completar um ano nas lojas, o jogo 2XKO exigia uma audiência inédita para os padrões dos jogos de luta para se manter viável. Em entrevista ao podcast Lemonade Stand, o cofundador da Riot Games, Marc Merrill, explicou que a empresa contava com o crescimento gerado por Street Fighter 6 para sustentar o projeto como um jogo como serviço de calda longa.

Segundo Merrill, a estrutura de custos do título demandava centenas de milhares ou até milhões de usuários mensais. No entanto, o executivo destacou que as expectativas da desenvolvedora estavam distantes da realidade do mercado atual. Mesmo sendo considerado um sucesso pela Capcom, Street Fighter 6 nunca ultrapassou picos de 30 mil jogadores simultâneos no Steam, tornando a meta projetada para 2XKO inviável.

O executivo também apontou que, embora o jogo tenha trazido personagens de League of Legends, as opções do elenco eram limitadas e a jogabilidade exibia complexidade voltada para o público hardcore, dificultando a retenção de um público amplo no modelo free to play.
Fontes: Adrenaline

Saiba mais sobre 2XKO: data de lançamento, plataformas, requisitos e preços.

[ Espaço reservado para anúncio ]