Notícia05/10/2026 às 09:45
Preço de US$ 1.000 para o PS6 seria difícil de justificar, avalia ex-chefe da marca
Por Equipe New Game Pulse · Texto com auxílio de inteligência artificial
Shawn Layden aponta que melhorias puramente técnicas não bastam para convencer o público em uma nova geração.

Um eventual valor de US$ 1.000 para o PS6 pode representar um grande obstáculo comercial para a Sony caso a evolução em relação ao PS5 traga apenas ganhos incrementais. A análise foi feita por Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, durante participação no podcast The Expansion Pass.
De acordo com Layden, a indústria chegou a um patamar em que avanços focados em teraflops, ray tracing e métricas técnicas já não são tão evidentes para o consumidor comum no uso diário. O executivo comparou a situação atual com a transição entre mídias físicas do passado, argumentando que as diferenças visuais precisam ser fáceis de notar para justificar um custo elevado.
Enquanto analistas do setor especulam sobre a faixa de preço dos futuros consoles, estimativas do grupo Embracer sugerem que a Sony avalia lançar o sucessor do PS5 entre 2028 e 2029. Na mesma entrevista, Layden também criticou o modelo de jogos lançados diretamente em serviços de assinatura, apontando a dificuldade que isso gera para o retorno financeiro dos estúdios.
De acordo com Layden, a indústria chegou a um patamar em que avanços focados em teraflops, ray tracing e métricas técnicas já não são tão evidentes para o consumidor comum no uso diário. O executivo comparou a situação atual com a transição entre mídias físicas do passado, argumentando que as diferenças visuais precisam ser fáceis de notar para justificar um custo elevado.
Enquanto analistas do setor especulam sobre a faixa de preço dos futuros consoles, estimativas do grupo Embracer sugerem que a Sony avalia lançar o sucessor do PS5 entre 2028 e 2029. Na mesma entrevista, Layden também criticou o modelo de jogos lançados diretamente em serviços de assinatura, apontando a dificuldade que isso gera para o retorno financeiro dos estúdios.
Fontes: GameVicio
