Gears of War07/10/2026 às 19:25
The Coalition garante que o próximo Gears of War não demorará sete anos
Por Equipe New Game Pulse · Texto com auxílio de inteligência artificial
Chefe do estúdio de Gears of War afirma que a equipe está focada no que pode controlar após o lançamento de E-Day.

Em meio a reestruturações e cortes de funcionários na Microsoft, o estúdio The Coalition comentou sobre o futuro de sua principal franquia após o lançamento de Gears of War: E-Day. Em entrevista ao canal BBC, o chefe do estúdio, Mike Crump, foi questionado sobre o relatório recente que indicava nervosismo entre os desenvolvedores em relação à estabilidade de empregos na Xbox após a chegada do jogo. Crump evitou dar detalhes sobre cortes futuros e afirmou que a prioridade da equipe é focar no que pode controlar.
O diretor destacou que E-Day serve como uma grande base para os títulos futuros da franquia e garantiu que o próximo jogo da série não vai demorar sete anos para ser lançado, cronograma que marcou o intervalo do projeto mais recente. Crump também enfatizou a experiência do estúdio, apontando que a liderança trabalha em conjunto há cerca de 20 anos, garantindo continuidade de conhecimento e experiência.
Apesar da declaração de foco e estabilidade, a indústria tem acompanhado movimentações difíceis na divisão de games da Microsoft. No mês anterior, o estúdio passou por demissões pontuais, incluindo a saída do diretor de história do jogo, conforme reportado por veículos especializados.
O diretor destacou que E-Day serve como uma grande base para os títulos futuros da franquia e garantiu que o próximo jogo da série não vai demorar sete anos para ser lançado, cronograma que marcou o intervalo do projeto mais recente. Crump também enfatizou a experiência do estúdio, apontando que a liderança trabalha em conjunto há cerca de 20 anos, garantindo continuidade de conhecimento e experiência.
Apesar da declaração de foco e estabilidade, a indústria tem acompanhado movimentações difíceis na divisão de games da Microsoft. No mês anterior, o estúdio passou por demissões pontuais, incluindo a saída do diretor de história do jogo, conforme reportado por veículos especializados.
Fontes: Critical Hits, Kotaku
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