Grand Theft Auto 630/10/2026 às 07:55
GTA 6 chega em novembro de 2026 com mapa gigante e novos NPCs
Por Equipe New Game Pulse · Texto com auxílio de inteligência artificial
Grand Theft Auto 6 sai em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S com mapa duas vezes maior que o de GTA 5 e cidades mais densas.

A Rockstar Games revelou novos detalhes de Grand Theft Auto 6, cuja estreia está marcada para 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. As informações foram divulgadas por executivos do estúdio na revista Edge.
O estado de Leonida apresenta proporções massivas. Enquanto atravessar GTA 5 de carro leva cerca de cinco a seis minutos, a travessia em GTA 6 deve tomar cerca de 35 minutos. Segundo a Rockstar, a área total do jogo é o dobro da de GTA 5 e quase três vezes superior à de Red Dead Redemption 2, com Vice City tendo o dobro do tamanho de Los Santos. O mapa trará manguezais, praias, arquipélagos e regiões agrícolas, ficando totalmente desbloqueado desde o início.
O mundo aberto trará maior densidade e um número inédito de interiores exploráveis sem tempos de carregamento, variando de lojas a complexos residenciais. O ciclo de dia e noite será mais longo, com pores do sol prolongados e noites mais duradouras. Além disso, o sistema de transporte público contará com horários e rotas bem definidas.
Os pedestres e a polícia receberam melhorias significativas de comportamento. Os NPCs reagem de maneira única à presença e à forma como o jogador carrega armas, e o sistema policial passa a considerar as ações prévias antes de iniciar perseguições, permitindo tentar acalmar situações ou resolver conflitos de forma não letal. Unidades caninas também passam a integrar o desafio do jogo.
O estado de Leonida apresenta proporções massivas. Enquanto atravessar GTA 5 de carro leva cerca de cinco a seis minutos, a travessia em GTA 6 deve tomar cerca de 35 minutos. Segundo a Rockstar, a área total do jogo é o dobro da de GTA 5 e quase três vezes superior à de Red Dead Redemption 2, com Vice City tendo o dobro do tamanho de Los Santos. O mapa trará manguezais, praias, arquipélagos e regiões agrícolas, ficando totalmente desbloqueado desde o início.
O mundo aberto trará maior densidade e um número inédito de interiores exploráveis sem tempos de carregamento, variando de lojas a complexos residenciais. O ciclo de dia e noite será mais longo, com pores do sol prolongados e noites mais duradouras. Além disso, o sistema de transporte público contará com horários e rotas bem definidas.
Os pedestres e a polícia receberam melhorias significativas de comportamento. Os NPCs reagem de maneira única à presença e à forma como o jogador carrega armas, e o sistema policial passa a considerar as ações prévias antes de iniciar perseguições, permitindo tentar acalmar situações ou resolver conflitos de forma não letal. Unidades caninas também passam a integrar o desafio do jogo.
