Doom01/11/2026 às 13:10
Id Software aproxima parceria com MachineGames após demissões
Por Equipe New Game Pulse · Texto com auxílio de inteligência artificial
Após perder cerca de metade da equipe, a id Software reforçou a parceria com a MachineGames, iniciada antes das demissões.

A id Software passou por um dos momentos mais difíceis de sua história recente. O estúdio responsável por Doom perdeu cerca de metade de seus funcionários durante a reestruturação do Xbox. Agora, uma parceria mais próxima com a MachineGames, criadora dos jogos recentes de Wolfenstein, pode ajudar as duas equipes a enfrentar os próximos desafios.
Durante um evento de imprensa, o codiretor Marty Stratton falou sobre a situação do estúdio. Segundo ele, apesar dos cortes, a id Software continua trabalhando em seus jogos e tecnologias.
Stratton também confirmou que a colaboração com a MachineGames está mais próxima do que nunca. Esse trabalho conjunto começou antes das demissões e ganhou ainda mais importância depois da redução das equipes.
A parceria faz sentido. Os dois estúdios compartilham uma longa história com a tecnologia id Tech. Enquanto Doom: The Dark Ages utiliza a id Tech 8, Indiana Jones and the Great Circle foi desenvolvido com a Motor, uma versão modificada da id Tech 7.
Os cortes também atingiram profissionais envolvidos no desenvolvimento da engine, incluindo integrantes da equipe de Frankfurt, na Alemanha.
Apesar da aproximação, Stratton não revelou quais projetos estão sendo desenvolvidos em conjunto. Também não há confirmação de que a parceria esteja relacionada a um novo Wolfenstein ou à criação de uma engine compartilhada.
O que isso muda para quem joga?
Por enquanto, nada muda diretamente para quem joga Doom ou Wolfenstein. A parceria não trouxe anúncios de novos jogos, atualizações ou datas de lançamento.
A vantagem é que os estúdios podem compartilhar conhecimento, ferramentas e profissionais especializados na tecnologia id Tech. Isso pode ajudar a manter o desenvolvimento dos próximos jogos, mesmo com equipes menores.
O problema é que menos profissionais também significam menos recursos para criar novas tecnologias, corrigir problemas e desenvolver jogos. Existe o risco de projetos demorarem mais ou terem suas ambições reduzidas, embora nenhum atraso tenha sido confirmado.
Para os jogadores, o que realmente importa será o resultado: se a colaboração conseguir preservar a qualidade técnica que tornou Doom e Wolfenstein conhecidos, a parceria terá cumprido seu papel.
Durante um evento de imprensa, o codiretor Marty Stratton falou sobre a situação do estúdio. Segundo ele, apesar dos cortes, a id Software continua trabalhando em seus jogos e tecnologias.
Stratton também confirmou que a colaboração com a MachineGames está mais próxima do que nunca. Esse trabalho conjunto começou antes das demissões e ganhou ainda mais importância depois da redução das equipes.
A parceria faz sentido. Os dois estúdios compartilham uma longa história com a tecnologia id Tech. Enquanto Doom: The Dark Ages utiliza a id Tech 8, Indiana Jones and the Great Circle foi desenvolvido com a Motor, uma versão modificada da id Tech 7.
Os cortes também atingiram profissionais envolvidos no desenvolvimento da engine, incluindo integrantes da equipe de Frankfurt, na Alemanha.
Apesar da aproximação, Stratton não revelou quais projetos estão sendo desenvolvidos em conjunto. Também não há confirmação de que a parceria esteja relacionada a um novo Wolfenstein ou à criação de uma engine compartilhada.
O que isso muda para quem joga?
Por enquanto, nada muda diretamente para quem joga Doom ou Wolfenstein. A parceria não trouxe anúncios de novos jogos, atualizações ou datas de lançamento.
A vantagem é que os estúdios podem compartilhar conhecimento, ferramentas e profissionais especializados na tecnologia id Tech. Isso pode ajudar a manter o desenvolvimento dos próximos jogos, mesmo com equipes menores.
O problema é que menos profissionais também significam menos recursos para criar novas tecnologias, corrigir problemas e desenvolver jogos. Existe o risco de projetos demorarem mais ou terem suas ambições reduzidas, embora nenhum atraso tenha sido confirmado.
Para os jogadores, o que realmente importa será o resultado: se a colaboração conseguir preservar a qualidade técnica que tornou Doom e Wolfenstein conhecidos, a parceria terá cumprido seu papel.


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